Figure AI — американский робототехнический стартап, основанный в 2022 году, который трансформировал концепцию универсального гуманоида из научной фантастики в коммерческую реальность. За три года компания привлекла $1,8+ млрд инвестиций, достигла оценки $39 млрд, получила поддержку от Джеффа Безоса, Microsoft, NVIDIA и OpenAI, и уже внедрила своих роботов на автомобильных заводах (BMW). Figure стремится создать "новый вид" — универсального работника, способного выполнять любую физическую работу, которую делает человек: от сборочного производства до помощи по дому. История Figure AI — это рассказ о том, как амбициозная идея, поддержанная серьёзными ресурсами и правильной командой, менее чем за четыре года превращается в глобальный тренд.
---
1: Идея и валидация
1.1 Проблема
Стартап Figure AI атакует одну из самых острых проблем современной экономики: острый и растущий дефицит рабочей силы для физического труда. В США зафиксировано 1,2 млн больше вакансий, чем соискателей, а производственный сектор столкнётся с нехваткой 3,8 млн рабочих к 2034 году. Параллельно 76% логистических и складских компаний испытывают кадровый дефицит, особенно на рутинных, опасных и малопрестижных работах (так называемые «грязные, опасные и монотонные» задачи). Этот кризис усугубляется тремя факторами: ростом заработных плат (люди требуют всё большей оплаты за нежелательный труд), нежеланием молодого поколения выполнять однообразные работы, и глобальным старением населения, которое одновременно уменьшает предложение молодых рабочих и увеличивает спрос на помощников и уходящих. Эта проблема не локальна — похожий кризис кадров переживают Японию, Германию, весь развитый мир.
Figure AI видит кардинальное решение: автоматизация физического труда с помощью универсальных гуманоидных роботов, способных выполнять задачи, которые люди либо не хотят делать, либо попросту не могут находить на рынке. Основатель Бретт Адкок подчёркивает, что роботы помогут преодолеть дефицит кадров и в долгосроке устранят необходимость в опасных и непривлекательных работах для людей — труд станет добровольным выбором, а не необходимостью выживания.
1.2 Решение
Figure AI разрабатывает универсального гуманоидного робота — машину антропоморфной формы, способную автономно выполнять разнообразные физические задачи в среде, созданной для человека. В отличие от узкоспециализированных промышленных манипуляторов, гуманоиды Figure стремятся быть гибкими и обучаемыми, пригодными для десятков различных ролей — от производственного конвейера до складских операций до помощи по дому.
Ключевая идея: дать искусственному интеллекту физическое тело. Компания не просто создаёт робота-механизм, а синтезирует её с продвинутой AI-системой Helix — Vision-Language-Action моделью, позволяющей роботу воспринимать окружающую среду через камеры, понимать естественный язык, строить планы и выполнять действия с уровнем моторного контроля, соответствующим человеческому. Если промышленные роботы — это специализированные инструменты, то Figure создаёт универсального помощника.
1.3 Валидация
Figure прошла серию валидационных вех, подтверждающих жизнеспособность концепции:
- 2022: Адкок инвестировал личные $100 млн, чтобы стартовать. Первый прототип Figure 01 совершил публичные шаги — робот высотой 165 см и весом 60 кг продемонстрировал, что двуногая походка и балансировка реализуемы.
- 2023: Переговоры с потенциальными клиентами из розничной торговли о пилотных внедрениях. Привлечение первого внешнего инвестирования в размере $70 млн, что свидетельствовало о растущем доверии рынка к идее.
- Январь 2024: Объявление о партнёрстве с BMW для тестирования гуманоидов на автомобильных заводах. Это был критический момент — не просто демонстрация в лаборатории, а внедрение в реальную производственную среду.
- Август 2024: Модели Figure 01 и 02 выполнили пробный цикл задач на заводе BMW в Спартанберге, Южная Каролина. BMW и Figure наметили поэтапное расширение применения роботов.
- Ноябрь 2024: Адкок сообщил, что несколько роботов Figure 02 уже ежедневно выполняют свыше 1000 укладок металлических заготовок — быстрее и точнее, чем на начальных этапах. Это доказало, что роботы быстро обучаются и становятся всё эффективнее.
- Февраль 2025: Появление второго коммерческого клиента (из крупнейших компаний США, имя не раскрыто). Адкок заявил, что два первых заказчика потенциально могут задействовать до 100 тыс. роботов в течение четырёх лет, если пилоты масштабируются полностью.
Валидация также подкреплена интересом гигантов: OpenAI рассматривала возможность полной покупки Figure AI (но решила вместо этого инвестировать и сотрудничать), а ведущие инвесторы (Безос, Microsoft, NVIDIA) активно поддержали стартап крупными суммами.
1.4 Масштабируемость идеи
Потенциал Figure практически не ограничен. Начиная с логистики и производства (где острая нехватка кадров), компания планирует расширить и на все другие сектора физического труда. Долгосрочное видение Адкока: к 2030 году гуманоиды Figure выйдут на потребительский рынок, охватив 2,3 млрд домашних хозяйств глобально и помогая ~700 млн пожилых людей (глобальная аудитория, нуждающаяся в уходе и помощи).
Для реализации такого масштаба Figure закладывает фундамент уже сейчас: фабрика BotQ (представлена в марте 2025 г.) рассчитана на выпуск до 12 000 гуманоидов в год, с планом постепенно привлекать самих роботов к сборке новых единиц — это создаёт самоусиливающийся цикл массового производства.
Платформа Helix позволяет одному ИИ одновременно координировать действия двух роботов, открывая путь к эффективному управлению флотилиями. Финансовые ресурсы (более $1 млрд инвестиций) направлены на масштабный рост: Figure активно наращивает производственные мощности и вычислительную инфраструктуру. Идея масштабируема и географически — универсальный робот применим на любом рынке.
1.5 Тренды
Figure попадает на волну нескольких мощных трендов:
1. Бум ИИ и robotics: После успеха ChatGPT интерес инвесторов к AI-стартапам взлетел, и Figure выбрала идеальный момент для выхода. Синтез ИИ и робототехники воспринимается как следующий большой прорыв.
2. «Гонка гуманоидов»: Tesla (Optimus), Agility (Digit), 1X (NEO), Sanctuary, Boston Dynamics и другие одновременно объявили о разработке человекоподобных роботов, создав конкурентное соревнование, ускоряющее прогресс.
3. Социально-экономический запрос: Компании инвестируют в автоматизацию. McKinsey прогнозирует, что до 2028 года 25% CAPEX логистики и ~30% CAPEX ритейла уйдут на роботизацию.
4. Удешевление компонентов: Лидары, моторы, камеры, батареи — все подешевели на 40–70% за последние 5–7 лет благодаря масштабам электромобилей и смартфонов. Goldman Sachs ожидает ещё 40% удешевления к 2035 году.
5. Государственная поддержка: Власти (особенно страны с нехваткой кадров: Германия, Япония) стимулируют разработки в области роботизации через гранты и льготы.
---
2: Команда и ресурсы
2.1 Основатели и руководители
Бретт Адкок — серийный предприниматель и видеозащитник компании, основатель. Ранее основал онлайн-платформу Vettery (продана за $100 млн) и авиастартап Archer Aviation (вышел на биржу с оценкой $2,7 млрд). Адкок — инженер с МВА, обладающий опытом масштабирования высокотехнологичных проектов. Решив, что гуманоидная робототехника — его следующий вызов, он полностью профинансировал старт собственным капиталом (~$100 млн), не желая зависеть от венчурных фондов. Это был нестандартный ход, но позволил ему в одиночку вывести компанию на серьёзный уровень.
Понимая, что сам не робототехник, Адкок собрал звёздную команду инженеров из Boston Dynamics, Agility Robotics, Tesla, Apple, Google DeepMind и Rivian. Ключевая фигура — доктор Джерри Пратт, известный учёный из IHMC с 20-летним опытом разработки гуманоидных роботов и PhD MIT. Пратт присоединился как сооснователь и технический директор, мгновенно подняв авторитет стартапа. Другие ключевые руководители — менеджеры по коммерциализации и капиталу, разработчики проектирования (например, David McCall из Rivian/Audi), специалисты по робототехническим системам (опыт из Toyota) — все мирового уровня.
2.2 Размер команды
Из небольшого ядра Figure за три года выросла в серьёзный стартап:
- К 2024 году: ~180 сотрудников.
- К марту 2025 года: >200 человек.
- Функции: Инженеры и учёные (45%) — разработка робототехники и ИИ; операционный персонал (30%) — сборка, ТО, диспетчирование; коммерческие (25%) — развитие бизнеса, маркетинг, финансы.
Структура по направлениям:
- Waymo Driver (R&D): Разработка робота и ИИ-системы Helix.
- Операции: Управление пилотами с клиентами, производство.
- Бизнес: Развитие рынков, партнёрства.
Команду справедливо называют одной из лучших в мировой робототехнике — её совокупный опыт разработки гуманоидов превышает 100 лет.
2.3 Ресурсы
Финансовые: Свыше $1,8 млрд привлеченных инвестиций плюс личные $100 млн Адкока. Это позволило не зависеть от краткосрочной прибыльности и сосредоточиться на R&D.
Инфраструктура: Штаб-квартира в Саннивэйле (Кремниевая долина), исследовательские центры, автополигоны для тестирования. Главный актив — завод BotQ в Сан-Хосе (открыт в 2025), рассчитанный на 12 000 роботов в год.
Технологические партнёрства:
- Microsoft: Доступ к облачным GPU-кластерам Azure (ND H100 с NVIDIA нейросетей).
- NVIDIA: Модель GR00T, симуляторы, полный стек robotics-teknologий.
- OpenAI: Помощь в разработке языкового модуля Helix (позже Figure отошла от этого партнёрства).
- Intel, Qualcomm: Чипы и системы.
Контакты и клиенты: BMW обеспечила полигон для тестирования и ценные данные о реальном применении. Второй клиент добавил своей полигон и финансирование разработок под свои нужды.
2.4 Миссия и мотивация
Миссия: *Создать новый вид — универсальных роботов для блага человечества*.
Адкок заявляет: _«мы создаём новый вид, а не просто роботов»_. Вдохновлённый научной фантастикой Азимова, он верит, что машины должны освободить людей от рутинного труда и повысить качество жизни. Цель Figure: _«сделать труд опциональным»_ — передав механическую работу роботам, люди смогут сосредоточиться на творческих и приятных задачах.
Ценность для общества — ключевой мотив. Роботы возьмут на себя опасные, тяжёлые и грязные работы, снизят травматизм, заполнят вакансии в нежелательных профессиях. Долгосрочное видение — роботы с человеческим уровнем интеллекта, естественная часть нашей жизни.
Культура внутри компании — дух стартапа-единорога с грандиозной целью: не просто заработать, а построить прорывную технологию, изменить парадигму рынка труда. Адкок подчёркивает, что успех измеряется не патентами, а тем, насколько реальные клиенты получат решение своих проблем по доступной цене.
Участие влиятельных фигур (Безос, Альтман из OpenAI) вдохновляет команду — они разделяют видение, что вскоре роботы станут привычны, выполняя множество задач вместо людей.
---
3: Продукт и MVP
3.1 Путь разработки: от MVP к MLP
Figure 01 (2022) — первый прототип, минимально жизнеспособный продукт. Робот высотой ~165 см и весом ~60 кг имел базовую платформу, манипуляторы и сенсоры, достаточные для выполнения простых задач (поднять предмет, пройти по ровной поверхности, распознать объект). Figure 01 создавался для внутренней отработки технологий и сбора данных — не для коммерции. Публичные первые шаги Figure 01 в 2023 году привлекли внимание, но это был именно MVP для проверки гипотез.
Figure 02 (август 2024) — второе поколение, близкое к MLP (Minimum Lovable Product). Это уже полнофункциональный робот, готовый к реальной работе: убрали наружные кабели, интегрировали аккумулятор в туловище (ёмкость выросла на 50%), утроили вычислительную мощность. Figure 02 получил полноценные руки с пятью пальцами и 16 степенями свободы, способные переносить грузы и выполнять точные манипуляции. Впервые появились микрофоны, динамики, 6 камер и ИИ-модуль для распознавания речи — робот смог общаться на естественном языке. Figure 02 сразу отправили на испытания к BMW, где он доказал свою работоспособность в цехе.
Figure 03 (октябрь 2025) — третье поколение, полный редизайн для массового производства. Компактнее, легче, мягкие покрытия для безопасности рядом с людьми, камеры с удвоенной частотой кадров, беспроводная индуктивная зарядка. Спроектирован с нуля под требования серийного выпуска — каждая деталь оптимизирована для производства и алгоритмов Helix.
3.2 Качество и ядро продукта
Размеры и характеристики Figure 02/03:
- Рост: ~163 см (человеческий размер).
- Вес: ~20–25 кг (лёгкий для переноски).
- Нагрузка: может поднимать до 25 кг, сопоставимо с человеком.
- Автономность: до 5 часов от батареи (длительность смены).
- Степени свободы: 35+ (позволяют человеческие движения).
Ядро функционала:
- Мобильная манипуляция: Робот ходит по человеческим пространствам, поднимает и переносит предметы, может пользоваться инструментами.
- Тактильное восприятие: Датчики в ладонях чувствуют усилия от 3 граммов — позволяют хватать хрупкие объекты.
- Зрение: 6 RGB-камер + стереовидение для 3D-понимания среды.
- Слух и речь: Микрофоны и динамики для голосовых команд и диалога.
Эффективность решения проблемы: Испытания на заводе BMW показали, что роботы Figure выполняют операции быстрее и точнее, чем люди, не уставая и не ошибаясь. Уже ежедневно выполняют 1000+ производственных операций на уровне или выше человеческого труда. Компания утверждает, что робот способен подбирать практически любые предметы домашнего обихода — даже незнакомые — благодаря сочетанию зрения и тактильных датчиков.
3.3 Технологический стек
Аппаратура:
- 35 степеней свободы через электрические приводы (моторы, редукторы, сервосистемы).
- Сенсорика: 6 RGB-камер, стереовидение, микрофоны, динамики, камеры в ладонях, тактильные датчики.
- Вычисления: Бортовой компьютер на основе GPU NVIDIA RTX — двойная система для высокоуровневого планирования (7–9 Гц) и низкоуровневого управления моторикой (200 Гц).
Программное обеспечение — Helix VLA: Vision-Language-Action модель — нейросетевой стек, позволяющий роботу:
- Воспринимать окружающую среду (зрение + звук).
- Понимать команды на естественном языке.
- Планировать последовательность действий.
- Выполнять их на уровне моторики.
Helix обучается на огромных датасетах (видео людей, сенсорные данные) с помощью облачных мощностей Microsoft Azure. Компания использует NVIDIA GR00T — предварительно обученную модель для управления гуманоидами.
Симуляция: NVIDIA Isaac и другие инструменты позволяют виртуально тестировать алгоритмы перед боевым внедрением, ускоряя разработку.
Интеграция с окружающей средой: Роботы спроектированы совместимы с человеческой инфраструктурой — они используют те же инструменты, машины и пространства, что и люди, вместо требования специальной среды.
3.4 Итерации
Figure придерживается агрессивного графика улучшений — каждые ~6–12 месяцев выходит новое поколение:
- Figure 01 → 02: Убрали кабели, утроили мощность, добавили речь, полноценные руки.
- Figure 02 → 03: Переделали для серийного производства, добавили безопасность, тактильные датчики, беспроводную зарядку.
- ПО-итерации: Обновления выходят еженедельно, улучшая предсказание поведения и моторный контроль.
Стратегия Figure — скорость разработки как конкурентное преимущество: быстрее конструируют, тестируют и внедряют новые версии — побеждают те, кто может двигаться быстрее. Компания идёт на глубокую вертикальную интеграцию, самостоятельно разрабатывая комплектующие, поскольку готовых решений рынок не предоставляет.
---
4: Рынок и конкуренты
4.1 TAM/SAM/SOM
TAM (Total Addressable Market): Глобальный объём физического труда составляет $15+ триллионов ежегодно — этот оплачиваемый труд теоретически может быть автоматизирован. Goldman Sachs ожидает, что к 2035 году рынок гуманоидных роботов достигнет $38 млрд при спросе от 1,1 до 3,5 млн единиц (замещение 10–15% работников в подходящих отраслях).
SAM (Serviceable Available Market): Figure концентрируется на крупных предприятиях с острым дефицитом кадров — автозаводы, склады e-commerce, дистрибуционные центры, ритейл. Только в США не хватает десятков тысяч таких рабочих.
SOM (Serviceable Obtainable Market): Поначалу несколько ключевых клиентов (BMW, второй неназванный) с потенциалом 100 000 роботов на двоих за 4 года. Долгосрочная цель — потребительский рынок: 2,3 млрд домохозяйств глобально.
4.2 Конкурентный ландшафт
Tesla Optimus: Показала прототипы, обещает <$20k за единицу. Преимущества: ресурсы, производство, опыт AI (автопилот). Недостатки: медленнее Figure, пока только на своих заводах.
Agility Robotics (Digit): Более узкий фокус на логистике/складах. Amazon и GXO уже тестируют. Модель RaaS (робот-как-сервис) валидирована. Финансирование меньше ($178 млн vs $1,8 млрд у Figure).
1X (NEO): Норвежский/американский стартап с упором на безопасность и телепрезентство. OpenAI вложила $23,5 млн. Компактнее Figure, но менее мощный на производственных задачах.
Apptronik (Apollo): Основана в 2016 при поддержке NASA. Модульная конструкция. Партнёрства с Mercedes-Benz и Google DeepMind. Финансирование крупное ($430+ млн). Может быть серьёзным конкурентом на автозаводах.
Boston Dynamics (Atlas): Легенда в двуногих роботах, но Atlas до сих пор не коммерциализирован. BD сосредоточена на Spot (четырёхногий) и Stretch (колёсный). Потенциальный игрок, но пока отстаёт.
Китайские: UBTECH, Xiaomi, Huawei показывают прототипы, но пока отстают в реальных способностях. На азиатском рынке могут ускориться.
Вывод: Figure опережает благодаря комбинации капитала, команды и практического опыта (уже работают на заводе). Конкуренты либо узко специализированы, либо менее финансируемы, либо движут медленнее. Но расслабляться нельзя — Tesla и другие гиганты могут ускориться.
4.3 Целевая аудитория
B2B (первичная ЦА):
- Автопром: BMW первая, остальные последуют. Операции: сборка кузова, транспортировка деталей.
- Логистика/склады: Amazon, FedEx, DHL, распределительные центры ритейла. Роботы-комплектовщики, грузчики, погрузщики.
- Ритейл: Магазины, супермаркеты, торговые сети. Выкладка товаров, инвентаризация, уборка, переноска.
B2C (долгосрочная ЦА, после 2030):
- Пожилые и люди с ограничениями: 700 млн глобально. Робот помогает по дому, перемещает предметы, вызывает помощь.
- Занятые семьи среднего достатка: Домашняя уборка, прачечная, готовка, присмотр.
- Техно-энтузиасты/премиум: Вначале дорогие, но привлекают ранних последователей.
4.4 Входные барьеры
Высочайшие в робототехнике:
1. Технологическая сложность: Требуется синтез механики, электроники, ИИ на передовом уровне — лишь считаные команды имеют компетенцию. 2. Капиталоёмкость: Годы R&D до окупаемости. Figure потребовалось $100 млн личных + $1,8 млрд внешних. 3. Производственные барьеры: Наладить серийное производство сложного изделия — опыт нужен. Figure строила BotQ с нуля. 4. Регуляторные: Сертификации безопасности, стандарты, работа с властями. 5. Барьер доверия: Клиенты консервативны, опасаются ошибок робота. Нужны годы пилотов (как BMW). 6. Конкурентный: Лидеры (Figure, Tesla, Agility) уже заняли позиции. Новичку — почти невозможно.
Эти барьеры делают рынок олигополистичным — выживут несколько самых устойчивых компаний.
4.5 Тренды рынка
1. Ускорение автоматизации: McKinsey — 25–30% CAPEX идёт на роботизацию к 2028. 2. Инвестиционный интерес: $1,5+ млрд вложено в гуманоидные стартапы в 2023–25 гг. 3. Снижение цены компонентов: Лидары, моторы, батареи подешевели на 40–70% за 7 лет. 4. Демографический запрос: Старение населения (23% населения США >65 лет к 2050) требует помощников. 5. Принятие обществом: Видео с роботами (Atlas, Optimus, Figure) собирают миллионы просмотров. Робот становится новой нормой.
---
5: Финансы и инвестиции
5.1 Модель монетизации
Первичная модель — Robotics-as-a-Service (RaaS) для B2B: Компании не покупают робота, а арендуют на несколько лет. Контракт включает робота, обслуживание и ПО-обновления за ежемесячную плату. Пример: складской оператор платит $X тыс./месяц за 10 роботов вместо найма 30 рабочих. Для Figure — постоянный денежный поток, привязанный клиент.
Альтернативная модель — Прямые продажи + Лицензирование: Некоторые клиенты покупают робота как капитал. Figure тогда продаёт hardware + ПО-лицензию + сервисные контракты (как Tesla — машина + сервис).
Долгосрочная модель — B2C: После 2030 года потребительский рынок: продажа робота ($20–30k за hardware) + подписка на облачный ИИ и навыки ($200/месяц за базовую версию, доплата за дополнительные функции). Модель как у Tesla (iPhone + iCloud) или Apple.
Текущее состояние: Figure практически не имеет выручки до конца 2024 года (только платежи за пилоты). Первый реальный коммерческий доход появился в декабре 2024 — платежи от BMW.
5.2 Unit-экономика
Стоимость привлечения клиента (CAC): Высокая на старте (пилоты занимают месяцы), но один крупный клиент (BMW) принёс LTV в сотни миллионов. Стратегия — несколько мега-клиентов.
Целевая стоимость робота: ~$50 000 (равна годовой зарплате рабочего). При этом цена окупается за 1–2 года. Адкок надеется выйти на <$20 тыс. при массовом производстве.
LTV одного робота:
- При аренде ($2k/месяц за 5 лет) = $120k.
- При продаже ($50k + $1k/год сервис) = ~$55k.
- Валовая маржа при себестоимости <$50k = здоровая.
Unit economics для клиента: Если робот работает 2 смены (день + ночь), он заменит 2 человека, удвоив эффект. Плюс меньше ошибок, травм, страховок.
5.3 История инвестирования
Seed (2022): Адкок вложил личные $100 млн. Венчур не верил в гуманоидов в 2022 г., поэтому он финансировал сам.
Series A (май 2023): $70 млн от Parkway Venture Capital, Aliya Capital, Bold Ventures. Адкок добавил ещё $20 млн личных. Оценка ~$400+ млн (post-money).
Series B (февраль 2024): Прорывной раунд — $675 млн от консорциума: Джефф Безос ($100 млн), Microsoft ($95 млн), NVIDIA ($50 млн), Intel Capital ($50 млн), OpenAI ($5 млн), плюс другие инвесторы. Оценка Figure — ~$2,6 млрд (post-money). Раунд вывел Figure в единороги и вызвал интерес к коммерциализации.
Series C (2025): Беспрецедентный раунд — >$1 млрд при оценке $39 млрд (post-money). Лидер — Parkway Venture Capital, участники: Brookfield Asset Management, Macquarie Capital, Intel Capital, Align Ventures, Tamarack Global, плюс новые — Salesforce Ventures, T-Mobile Ventures, Qualcomm Ventures.
Совокупно: >$1,8 млрд инвестиций. Figure AI — сверх-единорог (valuation $39 млрд).
5.4 Cashflow и финансовая стратегия
Figure пока убыточна: инвестирует в R&D, производство, маркетинг больше, чем получает доходов. Но траектория ясна:
- 2024: ~$50–100 млн доходов от пилотов.
- 2025–26: Растущая выручка по мере коммерческих контрактов.
- 2027–30: Скачок выручки при массовом внедрении.
Стратегия финансов: Масштабироваться, используя капитал инвесторов. При достижении масштаба (тысячи роботов в эксплуатации) unit-экономика разворачивается и компания переходит в прибыльность.
---
6: Масштабирование и рост
6.1 Метрики прогресса
К концу 2024 г. Figure достигла:
- Первые платящие клиенты (BMW и ещё один).
- Готовность к серийному производству (FigureOS, BotQ запущена).
- Более 40 млн миль обучения на реальных данных.
- Поддержка крупнейших инвесторов и экосистемы партнёров.
6.2 География и планы
Текущая база — США (BMW в Спартанберге, Южная Каролина; второй клиент в США). Планы:
- Расширение на другие заводы BMW.
- Выход в новые производственные регионы США.
- Экспансия в Европу (Германия, Нидерланды — страны с нехваткой кадров).
- Возможный выход в Азию (Япония, Китай) на более поздних этапах.
6.3 Партнёрства
- BMW: Тестирование и поэтапное внедрение на заводах.
- Microsoft/NVIDIA: Технологическая поддержка, облачные мощности.
- Производители: Возможные сотрудничества с другими автопроизводителями.
- Логистические партнёры: Переговоры с Amazon, FedEx и др.
6.4 Бренд и позиционирование
Figure позиционируется как лидер гуманоидной революции — компания, которая воплощает в жизнь мечты о универсальных роботах. Бренд ассоциируется с инновацией, амбицией, практичностью (в отличие от других стартапов, Figure уже работает в боевых условиях). Адкок попал в Time 100 AI в 2024 г., что повышает узнаваемость.
6.5 Направления развития
- Основной фокус: Промышленные гуманоиды (текущее).
- Логистика/ритейл: Расширение в эти сегменты (2025–26).
- Потребительский рынок: Домашние помощники (2027–30 гг.).
- Самораспространение: Роботы, собирающие новых роботов (долгосрочная цель).
---
7: Риски и адаптация
Риски: 1. Технологические: Надёжность при массовом производстве, отказ компонентов. 2. Конкурентные: Tesla может ускориться, китайские фирмы копировать. 3. Рыночные: Консервативность клиентов, медлительность внедрения. 4. Регуляторные: Ограничения по безопасности, правила использования робота-помощника дома.
Адаптация:
- Figure гибко меняет стратегию (от партнёрства с OpenAI к своей системе Helix).
- Постоянное совершенствование: каждые 6–12 месяцев новое поколение.
- Акцент на безопасность выше всего.
Устойчивость: Figure — очень устойчивый бизнес с запасом прочности на 3–5 лет (при нынешних инвестициях). Поддержка Alphabet (через Bezos), Microsoft, NVIDIA даёт дополнительную подушку.
---
Заключение
Figure AI — это стартап, который сумел превратить амбициозную идею гуманоидного робота в коммерческую реальность за три года. Компания объединила редкую комбинацию: мега-финансирование ($1,8 млрд), звездную команду, стратегическое видение и практические результаты (роботы работают на BMW).
На текущий момент Figure находится на пороге масштабного роста: от пилотов переходит к первым массовым внедрениям, открывает собственное производство, расширяет клиентскую базу. Ближайшие 2–3 года станут критичными — если Figure сумеет поддержать темп и выполнить обещания, она может стать основателем новой индустрии человекоподобных роботов, сравнимой по масштабу с электромобилями или ПК.
История Figure AI демонстрирует, как синтез передовых технологий (ИИ + робототехника), серьёзного капитала, сильной команды и правильного рыночного момента превращает sci-fi мечты в реальность, переформатируя рынок труда и создавая буквально новый класс работников — роботов, готовых работать бок о бок с людьми.